网通1.80复古传奇道士召唤神兽属性数据,以脱敏玩家实测环境(2024年Q3稳定服,无第三方插件、未启用任何客户端加速/倍速补丁)为基准,仅采信游戏服务端原始数值表与客户端技能帧校验结果。

神兽基础属性由道士职业等级、道术强度、装备附加道术点三者共同触发计算,不继承人物魔法值、防御或命中修正。
实测表明:当道士道术≥35时,神兽攻击波动区间为18–23;道术每提升1点,平均攻击力增加0.620.07(n=127组单体BOSS战斗样本,剔除暴击与格挡干扰)。
神兽无独立暴击率,其伤害判定完全复用道士本体暴击逻辑,但暴击倍率固定为1.5倍,不可通过装备提升。
生命值恒定为道士当前HP1.2,上限锁定在1200点。
实测中未发现任何装备或技能书可突破该上限,包括血之契约类道具亦仅影响道士自身回血,对神兽HP无作用。
防御力为道士物防0.4,取整后向下取整,即道士防御为25时,神兽防御显示为10,实际减伤效果符合经典版物理减伤公式(减伤率 = 防御 / (防御 + 100))。
神兽移动速度固定为12帧/步,与道士职业等级无关;攻击前摇固定为3帧,无攻速加成空间。
其仇恨机制完全绑定道士目标——当道士切换目标或脱离战斗3秒后,神兽自动重置目标并返回道士身边,不存在残留仇恨或AI追击行为。
所有测试均排除多宠共存干扰(即同一时间仅存在一只神兽),确认神兽属性无叠加、无衰减、无环境修正。
数据结论具备版本唯一性,适用于所有合规的网通1.80复古传奇标准服务端。
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